Preview Call of Duty 4 : Modern Warfare
Par Jeux vidéo, samedi 14 juillet 2007 à 10:44 :: Multi :: #1055 :: rss

Encensé à la conférence Microsoft, mentionné à celle de Sony, dévoilé au Barker Hangar et enfin présenté à huis clos dans une suite louée par Activision, Call of Duty 4 était indéniablement un des titres phares de cet E3 nouvelle formule. Sous-titré Modern Warfare, ce nouveau titre de l'abondante série de FPS abandonne sa fidèle Seconde Guerre mondiale pour un contexte de guerre moderne sur fond de terrorisme et de complot international. Impressions à froid.

La présentation la plus intéressante de l'E3 pour Call of Duty 4 : Modern Warfare commença par un défi : afficher 60 images par seconde quelle que soit la plate-forme. Vu que l'on avait le choix des armes et que l'assemblée semblait plutôt sceptique à propos des performances de la PlayStation 3, l'équipe d'Infinity Ward nous a montré un niveau inédit de leur jeu sur la console de Sony. Commençant par la charge d'une armada d'hélicoptères d'assaut américains sur une ville du Moyen Orient, la mission se poursuit par un débarquement très GRAW-esque puis sur une escarmouche de rue des plus intenses. L'argument principal des développeurs est le scénario directement retranscrit par l'action, avec des scripts à gogo et une mise en scène très hollywoodienne. Le décor en partie destructible, les projectiles qui fusent dans tous les sens et les hurlements d'agonie des alliés comme des ennemis nous immergent totalement dans l'action, sans que l'on ait vraiment grand chose à redire. Si l'on peut reprocher le côté hyper linéaire de certaines scènes et la répétitivité qui risque d'en découler, on ne peut que reconnaître la maitrise d'Infinity Ward pour ce qui est de la réalisation. Et lorsque le dernier coup de feu est tiré et que le calme règne à nouveau sur cette ville délabrée, on se rend soudainement compte que la PlayStation 3 nous a affiché la chose du début à la fin sans le moindre hoquet de ralentissement. Un rapide passage sur les deux autres plates-formes du titre nous confirmant même plus tard que cette fluidité était caractéristique, et ce, quel que soit le niveau. Défi relevé haut la main.

S'arrêter à cette prouesse technique serait toutefois oublier que le scénario occupe une place très importe dans Call of Duty 4 : Modern Warfare. Bien tortueux et pessimiste comme il faut, celui-ci rappelerait presque les délires paranoïaques d'un certain Tom Clancy. Un général russe soutenu par quelques milliardaires dirigeant le milieu du pétrole par delà l'Oural compte en effet redorer le blason de son pays en organisant une guerre civile. Voulant évidemment éviter que les Nations Unies se mêlent de son conflit personnel, ce gradé s'associe avec une organisation terroriste, pour que celle-ci déploie une diversion sous la forme d'un faux coup d'état au Moyen Orient. L'armée américaine mord évidemment à l'hameçon et envoie ses meilleures troupes sur place, ignorant du même coup le véritable conflit qui prend place en Russie. Heureusement, le S.A.S. britannique sent venir la supercherie et envoie quelques-uns de ses meilleurs agents aux alentours de Moscou. Le joueur évoluera donc sur deux fronts dans la campagne solo de Call of Duty 4 : Modern Warfare, faisant face à deux menaces bien différentes qui évoluent pourtant vers un seul et même but.

Et pour finir cette ultime présentation en beauté, l'équipe d'Infinity Ward nous a brièvement parlé du futur mode multijoueur de Call of Duty 4 : Modern Warfare. On apprend ainsi que le multi proposera deux classes de personnages au départ, et qu'il faudra débloquer les trois autres grâce à l'XP engrangée dans les matchs publics. Chacune de ces classes aura accès à différents "perks" qui offrent quelques bonus bien utiles en combat. Un sniper, par exemple, peut choisir "iron lung" pour retenir sa respiration lors des tirs de précision ou bien l'échanger contre "deep impact" qui permet de tirer à travers certaines parois. Il faudra par contre faire des choix bien définis, puisqu'il sera impossible de combiner certaines compétences dont l'association serait bien trop puissante. Une autre conséquence de cette personnalisation est de créer puis de sauvegarder des templates de personnages, pour éventuellement inventer un type de personnage hyper rapide spécialisé dans la capture de drapeau. D'autres bonus, accordés aux joueurs réussissant des séries de 3, 5, 7 (etc) meurtres consécutifs, donneront accès à des avions espions découvrant les ennemis sur la carte, à des hélicoptères d'attaque vous filant un coup de main au combat ou à d'autres joujoux du même genre. Enfin, l'équipe d'Infinity Ward a avoué apprécier le système de succès de Microsoft et compte d'ailleurs introduire un système de "challenges" relativement similaire dans Call of Duty 4 : Modern Warfare. En guise de conclusion, si Call of Duty 4 : Modern Warfare ne révolutionnera sans doute pas le milieu du FPS, sa réalisation léchée et les quelques bonnes idées du multijoueur pourraient quand même l'installer comme un des titres majeurs de la fin d'année si l'on se fie aux présentations faites à cet E3 2007.
Preview réaliser par : Gamekult.com
Voir les fiches du jeux :
- Call of duty 4 : Modern Warfare PS3
- Call of duty 4 : Modern Warfare Xbox 360









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