Preview Mario & Sonic at the Olympic Games
Par Jeux vidéo, samedi 14 juillet 2007 à 09:45 :: Nintendo Wii :: #1054 :: rss

Annoncée fin mars, la réunion des mascottes, Sega et Nintendo, dans Mario & Sonic at the Olympic Games, semblait presque contre-nature, à un point tel, que certains attribuaient la nouvelle, à un imminent 1er avril. Il s'agit pourtant bel et bien d'un nouveau titre à venir sur la Wii et la DS de Nintendo, même si l'on a toujours un peu de mal à comprendre ce qui a pu réunir le plombier et le hérisson survolté, aux jeux olympiques de Beijing. Plutôt que de chercher une explication rationnelle là où le marketing suffit à tout comprendre, nous avons pu jeter un oeil à ce face-à -face mythique, en huis clos, lors de la première journée officielle de l'E3.

Et autant le dire tout de suite, le contenu présenté par Sega était plutôt chiche. Seulement trois épreuves (100 mètres, lancer de marteau et triple saut) étaient présentées dans les starting blocks, alors qu'on en attend près d'une vingtaine dans le titre final. Même chose au niveau du casting, puisque seuls quatre représentants de chaque camp étaient présents : Mario, Luigi, Peach et Bowser côté Nintendo, tandis que Sonic, Tails, Knuckles et ce bon vieux Dr. Robotnik se rangeaient sous l'étendard Sega. La version DS du titre était également aux abonnés absents, et c'est uniquement sur Wii que l'on a enfin pu mettre ces deux monuments du jeu vidéo d'antan, vison-visu. Selon l'épreuve choisie, l'écran de sélection de personnage, affichera un certain nombre de statistiques (puissance, vitesse, technique... etc.) spécifiques au sport, afin que l'on puisse utiliser le personnage le plus adapté à la situation. Céder au doux regard de Bowser par la simple puissance de son charisme est évidemment possible, même s'il est évident que Sonic aura une vitesse de pointe bien plus impressionnante sur le 100 mètres et que Mario est quasiment inégalé en ce qui concerne les sauts.

Bien sûr, il ne suffira pas de sélectionner le hérisson bleu à chaque 100 mètres pour automatiquement triompher de toute concurrence. Effectuer un départ puissant (à la Mario Kart) et au bon moment, pour éviter le faux départ, en chargeant le bouton B peut s'avérer très efficace pour installer quelques précieux mètres entre vous et le peloton. Il faudra ensuite secouer Wiimote et Nunchuk en rythme, exactement comme dans l'épreuve de course de WarioWare : Smooth Moves, pour prendre la tête et en tirer gloire, fortune et champignons magiques. Attention toutefois, à ne pas vider toute l'endurance du coureur avant la ligne d'arrivée, au risque de finir essoufflé à quelques centimètres à peine de la victoire. Ce même procédé, la fatigue en moins, se répète pour le triple saut, où l'on devra sprinter jusqu'à atteindre une vitesse de pointe avant d'amorcer les sauts. Ceux-ci s'exécutent en levant violemment le Nunchuk, puis la Wiimote et à nouveau le Nunchuk, en alternant les bonds. Tout comme dans la réalité, il faudra particulièrement soigner le timing afin de profiter de la piste de course sans "marcher" sur les bornes de saut, signe d'élimination directe. Le lancer de marteau, enfin, demande au joueur d'amorcer sa rotation, en effectuant un geste similaire, avec la Wiimote, afin de lâcher le poids au bon moment, grâce à la gâchette, en espérant non seulement avoir lancé assez loin, mais surtout à l'intérieur de la zone délimitée.

Evidemment, tout cela n'est pas bien nouveau pour quiconque a déjà vaguement regardé les jeux olympiques, surtout que les bonus spécifiques aux sportifs, ici représentés, étaient totalement absents de la version de démonstration. Pas de champignons, pas d'anneaux, pas de bonus sortis de l'une ou l'autre des franchises : on sent bien que Mario et Sonic ne sont dans ce titre que pour vulgairement attirer le chaland, plutôt que pour donner un éclairage original aux épreuves olympiques. On attend évidemment de voir le reste des sports offerts par le jeu, d'autant plus que certains seront exclusifs à l'une ou l'autre des plates-formes visées. En outre, on a hâte d'essayer la chose nous-mêmes, pour tirer une véritable conclusion. Le mode multijoueur, qui devrait accueillir jusqu'à quatre joueurs, pourrait quand même donner un certain intérêt au titre, même si la présentation faite par Sega était désespérément solo. Evidemment, avec une affiche pareille et une sortie calée à Noël, on ne doute pas que la chose bénéficiera, quand même, d'un succès, mérité ou non.
Preview réaliser par : Gamekult.com
- Voir la fiche du jeux : Mario & Sonic at the Olympic Games









Commentaires
Aucun commentaire pour le moment.
Ajouter un commentaire
Les commentaires pour ce billet sont fermés.